《魔兽世界》80测试服补丁 恶魔术士内爆技能研究

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文章关键词:英超联赛预测万博app,内爆

  在最近的测试中我们发现,内爆的伤害不再是固定不变的,变得忽高忽低。于是通过此贴对内爆的伤害进行更深层次的研究。

  简单来说就是:每只野生小鬼造成的总伤害受智力暴击精通全能影响,不受急速影响。(注:这里不是为了说明恶魔术的急速没用,毕竟急速跟恶魔术的资源获取息息相关)

  内爆:恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码内的所有敌人造成50%法术强度的暗影烈焰伤害。

  从技能说明里,我们可以理解为:当每只小鬼爆炸,无论它已经存活了多久或者攻击了多少下,爆炸造成的伤害一定是固定的50%法术伤害。这在7.0正式服的时候也是如此。然而,在最近的测试中我们发现,内爆的伤害不再是固定不变的,变得忽高忽低。

  于是我们分别在小鬼释放1-5发火焰箭后,释放内爆,并记录下内爆的伤害。保险起见,分别用正常装备和裸体测试了两次,结果如下表所示。

  “身怀5发火焰箭的小鬼”内爆伤害才能达到技能描述里的50%法术伤害,而释放了4次火焰箭后的小鬼内爆只能造成10%法术伤害。

  可以把小鬼的火焰箭看作是它的能量,1发火焰箭就是1格能量,一共5格能量。每释放一次火焰箭就消耗一格能量,内爆就是把小鬼体内剩余的能量全部引爆,剩X格能量就造成X*10%法术伤害。

  此外,当召唤出恶魔暴君的瞬间,小鬼的能量就被定格在那里,这只小鬼在恶魔暴君持续时间内任何时候爆炸造成的伤害都一样。直到恶魔暴君消失,才会继续消耗小鬼的能量。

  由于此改动,我们在内爆的时候无需等小鬼快消失的时候再释放内爆,甚至当怪多的时候应该在小鬼一召唤出来立刻释放内爆,来防止内爆伤害的损失。而且测试服现在可以重复释放内爆的BUG也怀疑与这次改动有关。

  内爆经历了这么多个版本的变动,不知道正式服跟大家见面的时候会是什么样子呢?

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